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Yahoo buys Tumblr
The Yahoo´s CEO Marissa Mayer announce it officially the purchase of Tumblr by Yahoo for $ 1 1 billion (over R $ 2 Billion).
Mayer explained that Tumblr is experiencing a very good time, and Yahoo promises
to “not screw up”, referring to the contents of free videos and audios very accessible and Brazil is the second largest country of access to the site, after the United States.
Tumblr was launched in 2007 for the publication of texts, images, links, videos and audios in a microblog format.
Grown rapidly and now has 107 million microblogging platform with over 300 million monthly unique visitors and 120,000 registrations per day.
Tumblr has 175 employees, published in 12 languages, claims to have 107.9 million blogs and 50.7 billion of publications, while Yahoo founded in 1994 has 11 500 employees.
The purchase reflects concern with stiff competition from Google, the company grew 36% in the first quarter of 2013, on March 31 tallied U.S. $ 390.3 million, up from $ 286.3 million in the same period of 2012 but their ad revenue fell 11% in the quarter to $ 455 million, and gains on search engine fell 10% to $ 425 million.
Sony launches campaign for Brasil Confederations Cup
It has become common place on football fields have a white shirt under the team´s shirt with a soundbite, Sony proposes that each launched a special model of the Xperia that works under water, your customers bolem a sentence like if it was a player and you write two sentences will win a ticket to the final.
To compete you must access this link and fill in the data, registrations will be accepted until May 3.
The results will be announced on May 6 on the Sony Mobile fanpage on Facebook.
The waterproof model called Xperia ZR can reach up to 1.5 meters and the machine takes pictures with his camera of 13 megapixels Magnus Malmberg.
The smartphone launched in Tokyo on the last Monday of water can be under 30 minutes, and you can get underwater photos of good resolution, since the device uses technology HDR (High Dynamic Range) that improves the quality of videos and photos .
NASA and Google unite to quantic computer
Quantum computers using the principles of quantum physics processing for modifying the torque current computers, and the binary bits 0 and 1 would use many more qubits values may, for example, using 7 photonic spectrum associated with qbits the light, the colors of the rainbow.
According to the Director of Engineering at Google, Hartmut Neven, the post that announced the establishment of a laboratory in collaboration with NASA: “We believe that quantum computing can help solve some of the most challenging issues of computer science, especially in terms of learning, “artificial Intelligence speaking, this is due to” learning machine is basically build better models of the world to make more accurate predictions. ”
But the problem is not just building the computer, more and more close to reality, there is still the problem of the creation of algorithms that can utilize these unique properties that provide basic information qubits is not only 0 and 1 .
Google says it is making progress in this direction, Neven said: “We have created a machine-learning algorithms quantum recognizers produces a very compact and efficient – very useful when you have little power of disposal, such as a mobile device.” That would be an immediate use of qubits.
The lab is building the D-Wave, but is based on a slightly different design of quantum computing with the adiabatic model, which is very different to the models of “doors” (gates) that the whole community that uses research the subject.
This leads many critics to skepticism of some critics, but college exams this week conducted at the University of Amherst shows that with certain tasks, a quantum computer lab worked fine.
Projeto aberto de Data Center
Um projeto intitulado OCP (Open Compute Project ) foi iniciado ontem num esforço de construir um centro de dados abertos para a rede, com um modelo flexível e eficiente, que evite desperdício de componentes desnecessários, com um sistema totalmente aberto a todos prestadores de serviços e desenvolvedores de hardware para DataCenters.
Entre os apoiadores iniciais do projeto já estão o Facebook, Intel e VMware, além de potências tradicionais em redes como a Netronome e Broadcom.
Em entrevista ao site v3, o presidente da OCP Frank Franovsk afirmou: “É nossa esperança que um sistema alternativo aberto permita um ritmo de inovação e desenvolvimento de hardware de rede, que ajude as definições de software continuarem evoluindo e prosperarem e, por fim, proporcionar aos consumidores destas tecnologias mais liberdades para construir estas infraestruturas mais flexíveis, escaláveis e eficientes a disposição”, conforme o site v3.co.uk .
Confirmando que é um novo tipo de empresa, aberto e colocada numa folha em branco, conformo afirma o presidente, onde esta empresa: “Este é um novo tipo … começando um projeto com apenas uma ideia e uma folha de papel, em vez de construir em um projeto existente que seria concebido para a fundação , e estamos animados para ver como o grupo de projeto proporciona em nossa visão coletiva “.
A ideia de projetos assim, num modelo misto com uso do crowdsourcing, está evoluindo, como prova o projeto Ouia (veja nosso post).
Samsung anuncia 5G
O anuncio é da Samsung, relatado em nota da agência AFP, segundo a empresa sul-coreana, foi feito um teste que permitiria mais de 1 Gigabyte por segundo, onde um filme daria um download em 1 segundo, quanto distante é isto da realidade brasileira !
A atual telefonia móvel (4G) que permitiria transmitir até 75 megabytes por segundo, encontra dificuldades no país e pode comprometer o trabalho dos jornalistas na próxima Copa das Confederações a pouco mais de um mês de sua realização.
A nova tecnologia pode oferecer aos usuários uma velocidade de transmissão segundo a agência de notícia “de até centenas de vezes mais rápida” que a atual rede 4G, mas vai demorar ainda alguns anos para estar disponível no mercado, acredita-se perto de 2020.
A necessidade destas taxas incluem filmes em HD e 3D, que praticamente ficaria sem nenhuma dificuldade para transmissões on-line, acrescenta a nota isto incluiria uma vasta gama de serviços tais como: “filmes 3D, jogos, leitura direta (streaming) com conteúdo em ultra-alta definição (UHD)”, além de taxas confortáveis para download de conteúdos mais pesados.
A nova tecnologia usaria uma faixa de frequências chamada de extremamente alta (EHF).
A Coréia do Sul é um dos países mais conectados, segunda de 20 milhões de pessoas usam as 4G regularmente, em taxas compatíveis de 4G: fotos 1,6 segundos, músicas 4,8 segundos e vídeos 26 minutos (veja nosso post).
Ouya, a próxima big thing ?
Ouya é um ‘console’ (leia-se um hardware estilizado) de código aberto que usa o sistema Android (dos celulares) como Sistema Operacional.
Lançado em 10 de julho de 2012, o produto foi idealizado por Julie Uhram, tendo como parceiros, o Ed Fries construtor do Xbox (dispositivos para games) e o designer Yves Béhar.
O objetivo é abrir o mercado de console de videogames para desenvolvedores amadores, com a possibilidade de “customizar” os jogos dos dispositivos android para o Ouya.
Kris Graft discute a validade do Ouya como uma tecnologia disruptiva, aquelas que dão salto no mercado como aconteceu com iPod, tablets e smartphones, que de acordo com o criador do termo Clayton M. Christensen, o produto disruptivo deve ser uma pontuação alta devido sua: posição no mecado, preço de escala baixo, facilidade de uso, enfim impactar o mercado.
Para Graft, o preço baixo do Ouya “é um componente chave para ser considerado uma tecnologia disruptiva, já que isso inerentemente abre o mercado a uma nova população de consumidores”, porém ele critica o fato da plataforma cobrar uma taxa de 30% sobre o preço de qualquer transação realizada em sua loja, significando um vinculo e ganhos com a empresa, “o modelo central da companhia parece emular a estratégia do mercado digital atual adotada pelos donos de consoles, PC e portáteis.”
As pessoas que contribuiram com os quase US$ 8,6 milhões para o desenvolvimento do Ouya no Kickstarter (site de crowdfunding), já estão recebendo o videogame pelos correios, que veio de início com 104 títulos disponíveis no seu lançamento, segundo o portal Terra, recebeu agora mais 15 milhões de investimentos.
Custando US$ 100, o Ouya começa a ser vendido no varejo em 25 de junho (era 4, mas foi adiado).
Software para colaboração em projetos
Embora feito para projetos de pesquisa acadêmicos, o software desenvolvido em parceria com a Universidade de Aveiro, chamado WebQDA (Web Qualitative Data Analysis) é destinado à investigação qualitativa geral para quaisquer trabalhos, num ambiente bastante simples, basicamente são planilhas e indexação de conteúdos de forma a serem facilmente recuperados, e proporciona inúmeras vantagens em relação à investigação sem o recurso de um software para busca ou categorização de conteúdos, podendo fazer isto com textos, imagens e vídeos.
O processador de texto é extremamente simples, o investigador ou usuário poderá editar, visualizar, interligar e organizar documentos, criando categorias e catalogando, controlando e filtrando, fazendo buscas de forma relativamente simples.
O ambiente fica disponível na Web, usa armazenamento em nuvem, é colaborativo e distribuído, é uma pena apenas que não seja Open Source.
Mesmo havendo alguns ambientes de software que tratam de dados não numéricos e não estruturados (textos, imagem, som e vídeo), nenhum deles permite ser utilizado por vários investigadores num ambiente de trabalho colaborativo e isto parece uma grande vantagem.
Conheci o software através de uma pesquisadora da Universidade de Minho e de um representante do software que estão no Brasil, o ambiente é simples e de fácil uso para um trabalho colaborativo.
Android supera iPad agora em aplicativos
Em junho de 2012 o sistema operacional móvel Android se tornava o mais na consulta a sites internet tem smartphones ou tablets, superando sistema iOS do iPad, de acordo com os números divulgados por Médiamétrie-eStat da França, onde também lá era superior.
De janeiro à junho 2012, Android passou de uma parte de 40,3% dos acessos à páginas Web móveis para 57,3%, enquanto que iOS despencava de 52,5% à somente 36%.
De julho a outubro, o Android chegava a 53.6% do mercado, crescendo 1.4% de acordo com a comScore, enquanto iOS teve caia mais dois pontos chegando a 34.3%.
No geral, 121.3 milhões de pessoas nos EUA que tinham smartphones no final de 2012, ou cerca de 50% do país usavam um Android.
Os downloads de aplicativos do Android já haviam superado também o iOs.
Agora segundo o site Idgnow, os envios de tablets “explodiram” em 142% no primeiro trimestre de 2013 em comparação ao mesmo período do ano passado, porque eles incluem os aparelhos Android, incluem os modelos mais baratos, conseguiram pela primeira vez superar o iPad e dominar o mercado neste início de mês.
Mas mesmo assim a Apple supera a previsão original da consultoria para o primeiro trimestre, que seria de vender 19,5 milhões entre iPads e iPads Minis, sua expectativa inicial era 18,7 milhões de unidades.
Geeksphone a venda, para os geeks
O Geeksphone como é chamado o smartphone da Firefox em parceria com a Telefonica (veja nosso post) já está a venda, mas justamente na Espanha já acusa “fora de estoque”.
Também os desenvolvedores (o Firefox é um software livre e isto chama a atenção dos geeks, desenvolvedores) ficaram decepcionados, tanto o Keon como Peak apareceriam ontem na varejista do Geeksphone também como “fora de estoque”.
No início do dia Peak ainda aparecia, enquanto o Keon foi endido mais rapidamente ao preço de US $ 119, o modelo tem uma tela de 480×320 pixels sendo 3,5 polegadas.
Por US $ 195, o Peak oferece uma tela multitouch 960×540-pixel de 4,3 polegadas, sendo um pouco mais confortável para usuários e desenvolvedores.
Na verdade os dois modelos não são para usuários comuns, isto é não desenvolvedores, os geeks precisam destes modelos de trabalho para testar seus aplicativos para o sistema operacional móvel da Mozilla.
Os futuros smartphones da Firefox deverão ser produzidos por empresas como a ZTE, Alcatel, LG Electronics, Huawei e até a Sony tá de olho, tendo previsão de lançamento no próximo ano.
O mundo open-source de desenvolvedores por crowdsourcing aguardam ansiosamente.
Twitter anuncia o #music
Anunciado no próprio blog do Twitter, o serviço de busca de música promete, segundo o blog:
“As pessoas compartilham e descobrem novas canções e álbuns diariamente. Muitas das contas com mais seguidores são de músicos e metade dos usuários segue pelo menos um músico. Isto explica por que queríamos encontrar uma nova via para fazer aflorar as canções sobre as quais se está tuitando”.
Não chega a ser uma novidade porque a pouco temo o site AllthingD havia anunciado a compra do We Are Hunted, que era um startup de streaming de música, e sabia-se que logo seria incorporado ao microblog.
O music.twitter já acusava hoje mais de 2,5 milhões e meio de seguidores.
Havia esta lacuna de mercado, porque o canal do Vevo era a única opção de aplicativo que permitiria ouvir as faixas inteiras, uma vez que iTunes e SoundCloud, não podem reproduzir o conteúdo integral, apesar da força econômica que tem, devido aos direitos autorais.