Arquivo para a ‘Computação Gráfica’ Categoria
Japonês desenvolve pinturas com Excel
A planilha eletrônica pode ser usada para muitas coisas, as principais são tabelas e gráficos, também para contabilidade, fazer estatísticas, mas o japonês Horiuchi a usa para pintar.
A história dele não é nova, em 2006 ganhou um prêmio no Excel Art Contest, e já naquele momento a sua arte era bem mais expressiva que de seus concorrentes.
Para ele o Excel é uma ferramenta bem melhor que o Paint, mais simples e usada por muitas pessoas ou mesmo o Adobe Photoshop usado por designers e artistas, conta que inicialmente pensava num passatempo, e vendo Excel pensou “provavelmente eu consigo desenhar nisso”.
Ele estava para se aposentar, Tatsuo Horiuchi queria um desafio para o restante da sua vida. Ele viu então pessoas usando o Excel para criar gráficos, e pensou “provavelmente eu consigo desenhar nisso.” Ele nunca precisou usar o Excel para trabalhar, mas não demorou para dominar as técnicas do software. E, agora, ele acredita que o Excel é melhor para esse tipo de coisa do que o Paint, o software bem simples da Microsoft para criação e edição de imagens.
Mas a novidade não para aí, suas obras estão compartilhadas e você pode baixar o arquivo de Excel de duas obras: Flores de Cerejeira no Castelo Jogo (2006) e Kegon Falls (2007) , provavelmente será o primeiro mestre de paintsourcing ou se preferir crowdpainting.
Alguns vão dizer que não é arte, mas Tatsuo está feliz e compartilha com todas as belas telas que faz.
http://www.moug.net/img/campaign/2007/a3.zip
Os cotados para o Oscar 2014
Um filme que a crítica tem feito muitos elogios é Gravidade diretor Alfonso Cuarón, nas bilheterias já faturou U$ 207 milhões, e deve estar entre os indicados, conforme diz o site Adoro Cinema.
Uma quarta adaptação do Grande Gatsby, livro de F. Scott Fitzgerald. (as outras foram 1926, 1949 e 1974) The Great Gatsby conta a história do aspirante a escritor Nick Carraway (estrelado por Tobey Maguire) que sai do centro-oeste e vai à Nova York na primavera de 1922, em meio a uma era imoral, no ápice do jazz, dos beberrões e das ações exorbitantes, conta a história do misterioso e festeiro milionário, Jay Gatsby (Leonardo DiCaprio), de sua prima Daisy (Carey Mulligan) e seu marido mulherengo e de sangue azul, Tom Buchanan (Joel Edgerton).
12 anos de escravidão, foi o primeiro filme a emergir como favorito absoluto ao Oscar, mas a entrada em cena da crítica pode mudar o jogo e A Trapaça (David O. Russel), ambos com 7 prováveis indicações nas principais categorias.
Correm por fora os filmes O Mordomo, como melhor Diretor (Lee Daniels), melhor Filme, melhor Ator (Forest Whitaker), Melhor Atriz Coadjuvante (Oprah Winfrey) e o Capitão Philis, que conta a histórica de um comandante naval americano Richard Phillips (Tom Hanks) que é assaltado e feito refém por piratas da Somália, bem ao gosto patriótico americano.
O Oscar do ano que vem está sendo chamado “Oscar Buzz”, previsão dos indicados que já iniciou com nomes de Sandra Bullock (Gravidade), Tom Hanks (Capitão Phillips), Oprah Winfrey (O Mordomo), Meryl Streep (Álbum de Família) e Jennifer Lawrence (A Trapaça).
Os indicados ao Oscar deste ano serão anunciados no dia 16 de janeiro de 2014, e a cerimônia de entrega dos prêmios vai acontecer no dia 2 de março de 2014, a animação brasileira tem um páreo duro: Os croods, Frozen – Uma Aventura Congelante e Meu Malvado Favorito 2, mas o brasileiro tem chance.
Filme brasileiro de animação audacioso
Ao conferir a lista dos candidatos ao Oscar, venho algo novo em animação, no cenário há um filme brasileiro: Uma História de Amor e Fúria, que une política, ficção e história.
Os atores brasileiros Selton Mello e Camila Pitanga fazem a dublagem de um casal enamorado em quatro épocas distintas de conflitos armados, começando em 1566 quando os índios tupinambás são dizimados por portugueses na Guanabara, em seguida num salto de 200 anos, o “herói nacional” Duque de Caxias contém a revolta dos escravos do Maranhão (sitiado até hoje por coronéis) a Balaiada, entre 1968 e 1980 revisitam a Ditadura Militar que sentencia a vida dos presos políticos, e finalmente dão um salto de ficção para em 2096 falar de um Rio de Janeiro totalmente verticalizado disputando água potável rotineiramente.
Não vi o filme ainda, mas creio que Luiz Bolognesi (roteirista de Bicho de Sete Cabeças – 2001) e As Melhores Coisas do Mundo– 2010, dirigidos pela mulher Laís Bodanzky), mas agora fez algo realmente novo, e seus filmes já chamam a atenção a crítica.
Será que finalmente um filme brasileiro vai ganhar a estatueta de Hollywood ? o filme já ganhou no primeiro semestre o Festival de Annecy, na França, conhecido como “o Cannes da animação”.
Software transforma 2D em 3D
É muito fácil para os seres humanos para identificar a presença de objetos tridimensionais (3D) em cenas bidimensionais (2D), mas construir algoritmos para esta extração transformação é mais complicado.
Um novo sistema desenvolvido foi desenvolvimento pelo Centro Interdisciplinar da Universidade de Tel Aviv tendo como objetivo simplificar este processo usando uma técnica para retirar formas 3D a partir de fotos e objetos regulares em
O sistema é bastante simples de ser usado e entendido por qualquer pessoa, o usuário deve traçar o contorno do objeto e definir suas três dimensões, ou seja definir eixos ou dimensões que devam ser colocadas na terceira dimensão, então o software ajusta automaticamente o objeto.
Mas a varredura na terceira dimensão não apenas traçar os objetos tridimensionais, o modelo resultante pode ser manipulado e editado e até mesmo recolocadas de volta em fotos ou cenas 3D, e isto torna o software uma boa novidade.
Nosso maior objetivo é continuar a ajudar os usuários novatos para fazer isso”, disse o pesquisador Tao Chen a revista Wired. “Demorou algum tempo para descobrir como fazer uma interface de usuário muito conveniente para gerar essas coisas.”
O Artigo 3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo foi publicado no SIGGRAPH AIA, 2013.
Novo software 3D gratuito
O programa ainda pouco conhecido Mitsuba, de código aberto e gratuito, que faz renderização (preenchimento de figuras em 3D) poderá tornar-se mais popular agora.
Uma nova versão feita por pesquisadores da Universidade de Cornell, já usado por pesquisadores de computação gráfica, um desenvolvedor do novo ambiente, o estudante de PhD Wenzel Jakob, afirmou para o site da Universidade que: “O objetivo do meu projeto é a criação de software de ponta que faz com que seja muito mais fácil”.
A nova versão oferece além de uma interface de utilizador melhorada incorporam os avanços matemáticos usados para acelerar o processamento e aumentar o realismo.
Jakob observa nos estudos universitários há unidades de realismo que tem trazido muitos desenvolvimentos, mas estes são incorporados muito lentamente seu caminho em software comercial, afirmou o pesquisador: “O que é realmente novo é que Mitsuba implementa um grupo de algoritmos de renderização que tradicionalmente são muito complicados”.
Ele dá como exemplo um algoritmo de iluminação chamado de transporte Metropolis, que administra o complexo comportamento da luz que viaja através de materiais brilhantes como metal escovado ou vidro e que pode ser visto no efeito de realismo nas ilutrações acima.
Novos elementos na impressão 3D
A recente popularidade de impressão 3D tem chamado a atenção de pesquisadores para alguns cuidados especiais com os moldes e estruturas de armação das impressões.
Mas os objetos fabricados usam em geral polímeros, que muitas vezes tem algo em comum: quebram ou perdem a forma.
Agora pesquisadores da Universidade de Purdue e do Laboratório de Tecnologica Avançada da Adobe, desenvolveram em conjunto de programas que automaticamente dão força estrutural aps objetos antes de serem impressos.
A “solucionador de análise estrutural leve” analisa o objeto usando uma simulação como se ele fosse uma malha, o método já conhecido para análise de elementos de esforços em motores de turbina a jato, conhecido como Modelo de Elementos Finitos, mas aqui numa modelagem mais simples chamada de “Solução de análise estrutural leve”, reforçando elementos da peça de tensão ou auxiliando a estrutura interna.
A ferramenta usa também uma terceira opção, reduzindo o estresse sobre elementos estruturais por esvaziamento elementos com sobrepeso.
“Em uma análise estrutural, encontram-se as partes problemáticas e automaticamente escolhe-se uma das três soluções possíveis”, disse o pesquisador de computação gráfica Bedrich Benes, conforme o site da Universidade de Purdue.
Os resultados foram detalhados em um trabalho apresentado durante a conferência SIGGRAPH 2012, em agosto.
Um ex-doutorando de Purdue, Ondrej Stava criou o aplicativo de software, o que automaticamente fortalece objetos, seja pelo aumento da espessura dos principais elementos estruturais ou pela adição de suportes
Tricô por computador: criação artística
Pesquisadores e artistas gráficos adicionam diversos tipos de textura em um trabalho apresentado no SIGRAPH, a 39ª. Exposição Internacional de Computação Gráfica e Técnicas Interativas, que aconteceu de 2 a 9 de agosto em Los Angeles, Califónia, EUA, e noticiado pelo site da Cornell University.
O trabalho apresentado foi desenvolvido por Cem Yuksel da University of Utah, Jonathan Kaldor, Ph.D. do Facebook, e pelos professors associados da Cornell University Steve Marschner e Doug James.
Geralmente para colocar a roupa em seus personagens, os artistas gráficos simulam os panos em um computador, adicionam algum tipo de textura e espera que a máquina de tricô faça o resto, agora para tornar a imagem mais realista, o computador simula toda a superfície até o intrincado entrelaçamento de fios e então os cientistas da computação estão em vigor ensinar o computador a fazer tricô.
O método desenvolvido para a construção de tecido é feito de forma que malha é simulada em uma matriz de pontos individuais e depois o tricô é feito em um ponto único constituído por fios de puxados através de um loop repetitivo, até construir cada pedaço de uma malha desejada limitando os comprimentos de cada linha do tricô.
As fileiras de pontos, construídas nos circuitos formados por linhas anteriores vão se repetindo até tornar a peça finalizada. O fio pode ser puxado através de uma variedade de formas ou várias vezes, criando várias formas e texturas. Para simular este realisticamente, um artista gráfico de computador modelou meticulosamente a estrutura 3-D de cada ponto, mas agora esta estrutura não é mais só plana mas 3-D e com isto as combinações são mais criativas e com texturas bem variadas.
Pode-se prever algumas novidades futuras, tais como, malhas em materiais novos e sintéticos, como roupas a prova de bala ou adaptáveis ao clima (seria bom neste clima maluco atual).
Tecnologia 3D para a Web
As TVs e monitores 3D estão aí e caindo de preço, mas a tecnologia da Web não está pronta.
Pesquisadores alemães de Fraunhofer iniciam esforço para Web 3D e estão trabalhando diretamente no código HTML para extender a linguagem incluindo capacidade gráficas que permitam descrever mais facilmente a tecnologia 3D nesta linguagem que é aberta e universal.
Ao identificar um pequeno núcleo (a linguagem não pode ser extensão nem complexa) de instruções que poderiam facilmente descrever as funções 3D, Johannes Behr do Franhofer afirmou que “fizemos isto tão simples quanto possível para que os produtores de navegadores possam incluir a nova tecnologia, mas oferecendo aos desenvolvedores Web uma flexibilidade completa na concepção de tecnologias com experiências dinâmicas e interativas na Web 3D”, conforme está no site da Fundação Alpha Galileo.
A proposta é uma junção de um trabalho conjunto do Instituto da Saarland University e o Visual Computing Institute da Intel (VCI), cada um com uma própria XML3D e X3DOM, que se uniram para tentar definir um padrão comum.
Yvone Jung, pesquisadora sênior do núcleo de Franhofer que trabalhou no X3DOM, afirmou que “As duas proposta caminham para um fim essencial e ganharam experiência avaliando uma série de abordagens diferentes” que culminaram no atual projeto.
Pelo menos duas implementações estarão disponíveis em breve, em curto prazo, serão códigos em JavaScript para implementações usando WebGL para rederização (volume 3D) e outra a médio prazo que será a inclusão nos próprios navegadores de uma aplicação integrada nativa que irá oferecer um ótimo desempenho e uma funcionalidade total.
O trabalho apareceu no Siggraph 2012 de Los Angeles, no grupo W3C “Declarative 3D for the Web”.
GIF faz 25 anos
Sexta-feira passada o formato GIF (Graphics Interchance Format) completou 25 anos, neste quarto de século contribuiu para tornar a Web aberta e popular.
Segundo o site Mashable, no dia 15 de junho de 1987, o primeiro grande serviço online americano, o CompuService colocava no ar uma imagem GIF de um avião, ele substituía o formato preto e branco XBM, mas tarde veio o JPEG junto ao navegador Mosaic, estabelecido num encontro de março de 1991 chamado C-Cube Microsystems com as empresas: C-Cube Microsystems, Radius, NeXT, Storm Tech e outras.
Também no ano de 1987 já haviado nascido a idéia de animação, nos GIFs animados, e um site reuniu algumas amostras destes gifs, no link TheProtographersGallery.
Muitos outros formatos vieram depois como o formato PNG (Portable Network Graphics) considerado o formato livre, open-source do formato GIF.
Outro formato é o BMP (bitmap) usado pela Microsoft no sistema Windows, mas todos estes formatos são “raster” o que quer dizer que são pontos e muito menos inteligentes que os formatos vetoriais, onde curvas e figuras podem formar a imagem de modo a descrevê-la, por exemplo, um ponto e um raio formando um círculo ao invés de um conjunto de pontos.
Entre estes novos formatos destaca-se o SVG (Scalable Vector Graphics) construído pelo consórcio da World Wide Web que é um padrão aberto e que permite uma leitura semântica das imagens.
Facebook compra Instagram
Mal foi anunciado o Instagram para android (veja nosso post), e o Facebook anunciou que comprou o software por U$ 1 bilhão de dolares (quase 2 bilhões de reais), segundo informou o site Mashable, mas uma boa parte será em ações ou seja acionistas do Instagram se tornam acionistas do Facebook.
No blog do Facebook e notícia também colocado no blog do Instagram está escrito que o objetivo é deixar o Instagram evoluir de forma independente, em vez de “simplesmente tentar integrá-lo a tudo que existe dentro Facebook”, e o próprio Zuckenberg afirmou “Estar animado de compartilhar a notícia que nós concordamos em adquirir a Instagram e sua talentosa equipe irá juntar-se Facebook”.
Também o blog do Instagram anunciou o negócio, onde seu diretor Kevin Systrom afirmou: “É por causa de nossa equipe dedicada e talentosa que já chegou até aqui, e agora com o apoio e polinização cruzada de idéias e talentos trocados com o Facebook, esperamos criar um futuro ainda mais emocionante para Instagram e Facebook juntos”.