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23a. Bienal do livro será multicultural
Será realizada no pavilhão de Exposições do Anhembi, de 22 e 31 de agosto a 23ª. Bienal do lIvro, que não será mais “só uma feira de livros” e deverá ser “um momento multicultural”, conforme afirmação da presidente da Câmara Brasileira do Livro (CBL), Karine Pansa.
Com a promessa de atividades que irão da gastronomia ao rap, passando por música, teatro e dança o evento, com o tema geral “Diversão, cultura e interatividade: Tudo junto e misturado”.
Como espera-se uma capacidade média de público de 100 mil pessoas, a expectativa dos organizadores é ter um total final de 700 mil visitantes no total de dias do evento.
Segundo entrevista da presidente da CBL na coletiva de quinta-feira passada (14/08), o investimento total foi de R$ 34 milhões, sendo R$ 4,8 milhões captados via Lei Rouanet, e serão 350 expositores, representando 750 selos.
Participaram também da entrevista coletiva: o chef André Boccato, o curador do Sesc Francis Manzoni, além da curadora da CBL Cristina Lira, o Sesc será curador de 5 eventos culturais e a CBL de outros três.
Amazon lança empréstimo por U$ 10

Depende de quanto você lê, a média nacional é muito baixo os indicadores indicam pouco mais de um livro por ano, fiz minhas contas, eu em média 4 além dos livros técnicos para uso escolar, estes devo comprar, então poderia gastar U$ 120 dolares, comprando 4 livros numa média de U$ 30 cada, é melhor comprar que emprestar da Amazon.
Além disto, é uma forma de você ter que comprar um Kindle ou um Kindle Fire Tablet e isto deve ser incluído no valor total, mas há aquele livro que acabou de sair e você “precisa” lê-lo, bem neste caso precisamos ver se a disponibilidade digital será imediata.
A Amazon já oferece um programa de biblioteca de empréstimo de e-book, quer permite os clientes uma retirada por “retirada” e livros para ler por tempo limitado, mas você tem que ler um livro de cada vez, mas o Kindle Unlimited (KU), parece apontar um serviço ainda mais abrangente, veja o site do KU Test, e aguardemos os próximos passos.
Metafísica, tecnologias e ética
A metafísica contemporânea em suas diversas leituras, mas especialmente de Husserl, Heidegger e Lévinas, apontam para uma exterioridade absoluta e não relativa e esvazia o discurso sobre a transcendência, numa palavra: há mediações nas relações.
O discurso sobre o outro, e alteridade (que é diferente) por sua vez remetem ao dialogismo, mas há um dialogismo falsificador, pois não há mediações, é uma ontologia sem o Ser, sem a ideia de infinito e postula uma saída evasiva da Ontologia, conforme afirma Lévinas.
Dessa forma, a reflexão se vê deslocada do eixo da tradição da
filosofia ocidental, cujas formulações sempre retornaram a um mesmo ponto de partida, a saber: o ego idêntico a si mesmo (o grupo, o sistema seja qual for), que é identificador e objetivador, como via Descartes (HUSSERL, 2001).
Foi este “deslocamento” que permitiu o acesso ao rosto do outro, que se contrai no mistério do desejo metafísico e do desejo do infinito (LÉVINAS, 2000).
Neste novo contexto metafísico a ética se configura como o pórtico que conduz para a exterioridade, como abertura orientada ao outro, rompendo com a identidade e resguardando-se do sujeito objetivador (LÉVINAS, 2000).
A relação com a exterioridade é a nova subjetividade ontológica e se instaura como movimento novo que conduz ao infinito e ao bem.
LÉVINAS, Emmanuel. Totalidade e infinito. Lisboa: Edições 70, 2000.
HUSSERL, Edmund. Meditações cartesianas. Introdução à Fenomenologia. São Paulo: Madras, 2001.
Visões de 2025: um workshop
Na terça-feira , um evento em Washington DC, chamado “Computing Visions 2025: Interacting with the Computers All Around Us, reuniu jovens e uma líderença da inteligencia acadêmica, governamental e da indústria, criaram um evento nos EUA, para pensar benefícios dos computadores do futuro.
Um dos idealisadores foi Limor Fix, que tem um blog e promoveu o evento, ele era até recentemente um funcionário da Intel e agora é um diretor da Universidade Collaborative Research (UnCoR), uma concepção moderna de pesquisa colaborativa.
Foram pensandos dispositivos inteligentes que vão desde os dispositivos médicos incorporados no corpo humano, bio-sensores, dispositivos móveis , robôs e carros inteligentes que fornece recursos sociais poderosos com assistência cognitiva e física.
Assim, imaginando um cenário futurista, sistemas de computação ajudarão a criar: uma educação acessível e de alta qualidade, maior vigilância da saúde no dia a dia, auxílio para superar deficiências físicas, mental, cuidados mais acessíveis com idosos e o que melhor se possa pensar, com um transporte mais seguro e mais fácil de ajustarem-se aos comportamentos e hábitos quando necessários.
Para desenvolver essas assistentes inteligentes a interação entre as pessoas e computação se tornará uma multi-partidário interação pessoa-a- máquina. Interação Immersive terá lugar onde toque, gestos, fala, olhar, bio-dados, análise das expressões faciais, a interaçãocom objetos, localização, contextos, em ambientes que serão altamente interconectado.
Isto está sendo chamado de Sistema de Assistência Social, Cognitiva e Física, e que poderá estar integrado a maioria dos dispositivos presentes na vida das pessoas da próxima década.
Nova “arena” virtual
A China está investindo de meio milhão de dólares para fazer a primeira arena mundia l para jogos virtual, a construção da MLG Arena faz parte de um investimentoda cidade, o “Creative Cultire City” na cidade Zhuhai, na ilha Henggin, na China.
As grandes finais de games virtuais como o “League of Legends”, “Dota 2”, “StarCraft” ou “Call of Duty” já acontecem em estádios, com toda a pompa que um grande evento esportivo merece.
No ano passado, a Riot Games marcou o mundo dos esportes eletrônicos com a final mundial do campeonato de “League of Legends” num estádio de basquete nos EUA (Staples Center, Los Angeles), algo que deu maior legitimidade para o agora chamado e-sport.
Neste ano a empresa vai chegar no mercado nacional trazendo a “Final Regional Brasileira de League of Legends de 2014” para o Maracanãzinho, e já há estudos para outros eventos nacionais.
A previsão para inauguração na China da MLG Arena, primeiro estádio exclusivo de e-Sports do mundo, será em 1917 num espetáculo para 15 mil espectadores.
Tela de toque prejudicam as crianças?
Conforme artigo da revista Wired, a Academia de Pediatria Americana (AAP) dá uma receita inequívoca: Se seu filho tem menos de 2 anos, sem telas . Para crianças mais velhas, duas horas por dia no máximo, conforme reportagem da revista online.
Mas a AAP não diferencia entre as atividades, sejam Apps Educacionais, videos games, ebooks e alguns jovens que tem até mesmo violênica, para a entidade tudo é apenas uma questão de tempos ligados nas telinhas.
As crianças de hoje estão cercadas de telas, e não é incomum encontrar em cada quarto da casa algum dispositivo com telas, em especial telas sensíveis ao toque, que é uma questão desconcertante que os pais devem enfrentar.
Mas o problema é que nem todas aplicações são iguais, um aplicativo que ensina seu filho no ABC não é o mesmo que um desenho animado de televisão, durante anos assistimos violência disfarçada na TV, segundo Hearther Kirkorian, um professor da Universidade de Wisconsin-Madison, para encontrar respostas “nossa sociedade está executando um experimento em grande escala mundial com crianças reais no mundo real, e não saberemos o impacto, se houver, mas somente nos anos vindouros”.
Mas a revista online lembra que o efeito não é novo, percebe-se que ao dar um iPad a uma criança, com a leitura interativa, ela mergulha naquele universo na tela interativa com aplicativos, mas isto não era diferente no tempo da TV, talvez com problemas até piores.
Facebook embarca em Realidade Virtual
Será a próxima onda ? Realidade Virtual é assunto de pesquisas e de empresas desde a década de 90, o filme Avatar é um belo exemplo de realidade virtual, nem uma única planta, árvore ou folha no filme foi necessária, absolutamente todo ambiente era virtual.
Agora o Facebook acaba de adquirir a empresa a Oculus VR, fabricante de óculos de realidade virtual, em uma transação bilionária avaliada em US$ 2 bilhões.
A companhia usa o Oculus Rift principalmente em games para PC e segundo pesquisa do próprio Facebook, a empresa teria recebido mais de 75 mil pedidos para fornecer kits do sistema para companhias interessadas em realidade virtual.
O acordo prevê um pagamento de US$ 400 milhões em dinheiro e 23,1 milhões de ações ordinárias do Facebook, e um adicional de US$ 300 milhões, tanto em dinheiro com em ações, caso alcancem algumas metas de produtividade.
Tim Berners-Lee e o Marco Civil
O físico britânico o Tim Berners-Lee voltou a apoiar nesta segunda-feira (24), em nota no portal da World Wide Web Foundation, a aprovação do Marco Civil da internet brasileira.
Ele vê as regras propostas para o Marco Civil, como estão no projeto original, que elas seriam “o melhor presente de aniversário possível para os usuários da web no Brasil e no mundo”, entre os pontos principais a neutralidadade da rede e critérios de privacidade.
Disse que isto traria uma reputação ao país, segundo nota em diversos veículos: “espero que com a aprovação desta lei, o Brasil solidifique sua orgulhosa reputação como um líder mundial na democracia e no progresso social, ajudando inaugurar uma nova era mundial– onde os direitos dos cidadãos em todos os países ao redor do globo sejam protegidos por leis digitais de direitos”.
Ele reafirmou que a lei brasileira foi gerada através de discussões públicas: “Como a própria Web, o Marco Civil brasileiro foi criado por usuários, num processo inovador, inclusivo e participativo, que resultou em uma política que equilibra os direitos e responsabilidades de indivíduos, governos e empresas que usam a internet”.
Durante o WWW 2013, ele afirmou que acreditava que o Marco Civil ia “garantir liberdade e direitos humanos na rede”.
Produção de textos e tecnologia: um diálogo
O trabalho é da pesquisadora Melina Aparecida Custodio, orientada pela Professora Roxane Rojo do IEL, Instituto de Estudos Linguísticos da Unicamp, que percebeu que o conhecimento individualizado, hierarquizado, não motivava os alunos.
Observando como os jovens interagiam na internet, e trabalhando com o gênero narrativo, decidiu utilizar habilidades colaborativas e conhecimentos que fazem parte de seus universos para produção de textos e percebeu que obtinha maior sucesso no envolvimento deles.
Sem desprezar questões sociais e culturais que estão nos diversos usos da linguagem, para ela “vem bem a propósito a discussão do papel do professor, que frente a esse panorama, não pode mais ter sua função reduzida à transmissão de informações”, segundo o site da Unicamp.
No desenvolvimento do tema “Produção escrita na escola, novas tecnologias e culturas da juventude: diálogos possíveis” de dissertação de mestrado, ela concluiu que a mudança de postura dos alunos emerge quando eles próprios alunos assumem o papel do professor e pode manifestar-se sobre os erros dos colegas, como os relacionados à norma culta da língua.
Wikipédia impresso !
A editora PediaPress quer imprimir mil livros do Wikipédia em inglês, a edição online tem mais de 4 milhões de artigos só neste idioma, e seu objetivo será arrecadar por crowdfunding US$ 50 mil, e cada exemplar deverá ter 1.200 mil páginas.
Os livros serão exibidos na Wikimania de Londres, uma conferência anual da comunidade Wikipédia, e como pretende fazer mil cópias, em impressão de frente e verso deverá chegar a 600 mil folhas de papel, mas a empresa garante que usará arvores de florestas sustentáveis para o papel e a capa dura.
A participação no projeto é feito pelo site Indiegogo, de financiamento coletivo, a editora é sediada na Alemanha, e tem 47 dias até o evento para atingir o valor, entramos no site e no momento deste post, havia pouco mais de U$ 10 mil arrecadados.