Arquivo para maio, 2013
NASA e Google se unem para computador quântico
O computadores quânticos aqueles que usam os princípios da física quântica para modificar o processamento binário dos computadores atuais, e dos bits binários 0 e 1 usarão qubits, que teriam muitos mais valores podendo, por exemplo, associados a fotônica usarem 7 qbits para o espectro da luz, com as cores do arco-íris.
Segundo o diretor de Engenharia do Google, Hartmut Neven, no post que anunciou a criação de um laboratório em conjunto com a Nasa: “Acreditamos que a computação quântica pode ajudar a resolver alguns dos mais desafiadores problemas da ciência da computação, especialmente em termos de aprendizado”, falando sobre a Inteligência Artificial, isto porque “Aprendizado de máquinas é basicamente construir modelos melhores do mundo para fazer previsões mais precisas.”
Mas o problema não é só a construção do computador, cada vez mais próximo da realidade, há ainda o problema de criar algoritmos capazes de usar estas propriedades únicas que o qubits oferecem, como informação básica que não seja apenas 0 e 1.
O Google afirma estar progredindo nesse aspecto, Neven disse: “Já criamos alguns algoritmos de aprendizado de máquinas quânticas. Um produz reconhecedores muito compactos e eficientes – muito úteis quando você tem pouca energia elétrica disponível, como em um dispositivo móvel”, que seria um uso imediato para os qubits.
O laboratório está construindo o D-Wave, mas que é construído numa concepção um pouco diferenciada da computação quântica, com o modelo adiabático, que é muito diferente dos modelos de “portas” (gates) que toda a comunidade que pesquisa no tema usa.
Isto leva muitos críticos a um ceticismo de alguns críticos, mas testes desta semana da faculdade feitos na universidade de Amherst mostra que com certas tarefas, o computador quântico do laboratório funcionou muito bem.
Projeto aberto de Data Center
Um projeto intitulado OCP (Open Compute Project ) foi iniciado ontem num esforço de construir um centro de dados abertos para a rede, com um modelo flexível e eficiente, que evite desperdício de componentes desnecessários, com um sistema totalmente aberto a todos prestadores de serviços e desenvolvedores de hardware para DataCenters.
Entre os apoiadores iniciais do projeto já estão o Facebook, Intel e VMware, além de potências tradicionais em redes como a Netronome e Broadcom.
Em entrevista ao site v3, o presidente da OCP Frank Franovsk afirmou: “É nossa esperança que um sistema alternativo aberto permita um ritmo de inovação e desenvolvimento de hardware de rede, que ajude as definições de software continuarem evoluindo e prosperarem e, por fim, proporcionar aos consumidores destas tecnologias mais liberdades para construir estas infraestruturas mais flexíveis, escaláveis e eficientes a disposição”, conforme o site v3.co.uk .
Confirmando que é um novo tipo de empresa, aberto e colocada numa folha em branco, conformo afirma o presidente, onde esta empresa: “Este é um novo tipo … começando um projeto com apenas uma ideia e uma folha de papel, em vez de construir em um projeto existente que seria concebido para a fundação , e estamos animados para ver como o grupo de projeto proporciona em nossa visão coletiva “.
A ideia de projetos assim, num modelo misto com uso do crowdsourcing, está evoluindo, como prova o projeto Ouia (veja nosso post).
Carioca de 12 cria aplicativo de notas
O estudante carioca Natan Gorin 12 anos, que cursa o 7º. ano de uma escola particular no Rio de Janeiro criou um aplicativo que já teve 28 mil downloads no site da Apple Store.
Segundo o estudante a ideia de criar o iBoletim surgiu no final ano passado por causa da costumeira correria de final de ano para garantir a aprovação, afirmou a um noticiário: “todo mundo me perguntava quantos pontos era preciso para passar de ano. É um cálculo simples, e eu sou considerado bom em matemáticas, mas como eram muitos colegas e são 15 disciplinas, acabava dando trabalho. Para facilitar, eu resolvi criar o aplicativo”, conforme o site Notícia Rio Brasil.
Logo os amigos aprovaram a ideia e foi o incentivo final que faltava.
O aplicativo, disponível para iPad, iPod e iPhone, é um gerenciador de notas e vai inserindo na medida que vai recebendo as notas vai inserindo e qual é o número de pontos para passar.
Apaixonado por matemática e tecnologia, Natan conta que aprendeu sozinho a linguagem para programar iPads, e queria desde 2011 desenvolver algum aplicativo, e a ideia do IBoletim é simples, permite escolher notas de 0 à 10 ou 0 à 100, o tipo, o número de matérias e quantos períodos tem notas atribuídas.
No site da Apple aparece como vendedora Ana Locatelli Gorin, provavelmente a mãe de Natan, mas o software é gratuito, tem versões em inglês e português, havia na manhã de hoje 83 pessoas que avaliaram e as avaliações em média são 4,5, em notas de 0 a 5.
Acordo dá alta velocidade a pesquisa paulista
Em acordo previsto desde a compra da Telefônica pela participação da Portugal Telecom na Vivo, a Rede Nacional e Ensino e Pesquisa (RNP) firmado no dia 6 de março, ampliações as conexões de banda larga entre as universidades e unidades de pesquisa do estado de São Paulo.
Com o acordo a USP e Unicamp passam a ter conexões de 40 Gbps, e os campi da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) e do Instituto Federal de São Paulo (IFSP), as conexões variam de 1 Gbps (caso do IFSP) a 40 Gbps.
Segundo o diretor geral da RNP, num evento em março no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação em março passado: “É mais um passo em nosso plano ambicioso de levar melhores conexões a 800 instituições. Com esse acordo de cooperação, estamos ampliando em 13 pontos muito relevantes de São Paulo”, explicou o diretor da RNP.
Segundo AINDA a RNP, os 13 campi contemplados estão entre os mais importantes do estado, mas futuras negociações da instituição com a operadora podem contemplar os outros 50 campi a serem conectados, o tema entrará na pauta da própria operadora de telefonia.
Maratona cultural, games e Orquestra de Rua
No Museu da Imagem e do Som de São Paulo (MIS) acontecerá na Virada Cultural de São Paulo, próximo fim de semana 18 e 19, o I Festival de Games Brasil, com video games, jogos de tabuleiro e de cartas farão parte da programação de 2013.
Como em toda a Virada, a entrada é gratuita, e todos poderão testar todos os jogos disponíveis entre às 10h e 16h nos dois dias da Vira, mas os jogos continuarão no museu até o dia 2 de junho.
O Museu fez uma parceria com o IGDA (Internacional Game Developers Association), que é uma organização mundial de desenvolvedores de games que no Brasil tem um braço na Atrativa, subsidiária brasileira da GameHouse, maior casa do gênero.
Acontecerão também alguns eventos públicos, como o evento de músicos autofinanciados por crowdfunding, vale a pena ver, é uma Maratona Cultural gratuita, feita por uma Orquestra de Rua, que acontecerá no parque da Juventude, dia 18 começando por volta das 10 hs, veja a apresentação anterior deles.
Samsung anuncia 5G
O anuncio é da Samsung, relatado em nota da agência AFP, segundo a empresa sul-coreana, foi feito um teste que permitiria mais de 1 Gigabyte por segundo, onde um filme daria um download em 1 segundo, quanto distante é isto da realidade brasileira !
A atual telefonia móvel (4G) que permitiria transmitir até 75 megabytes por segundo, encontra dificuldades no país e pode comprometer o trabalho dos jornalistas na próxima Copa das Confederações a pouco mais de um mês de sua realização.
A nova tecnologia pode oferecer aos usuários uma velocidade de transmissão segundo a agência de notícia “de até centenas de vezes mais rápida” que a atual rede 4G, mas vai demorar ainda alguns anos para estar disponível no mercado, acredita-se perto de 2020.
A necessidade destas taxas incluem filmes em HD e 3D, que praticamente ficaria sem nenhuma dificuldade para transmissões on-line, acrescenta a nota isto incluiria uma vasta gama de serviços tais como: “filmes 3D, jogos, leitura direta (streaming) com conteúdo em ultra-alta definição (UHD)”, além de taxas confortáveis para download de conteúdos mais pesados.
A nova tecnologia usaria uma faixa de frequências chamada de extremamente alta (EHF).
A Coréia do Sul é um dos países mais conectados, segunda de 20 milhões de pessoas usam as 4G regularmente, em taxas compatíveis de 4G: fotos 1,6 segundos, músicas 4,8 segundos e vídeos 26 minutos (veja nosso post).
Aplicativos para as mamães
As mães conectadas podem ter facilidades virtuais, gratuitas a maioria, ajudando desde a simular a maquiagem com o Make UP, até o The Honor Roll School que é um catálogo de vários aplicativos relacionados ás necessidades de aprendizagem dos filhos.
Para controlar as calorias tem o Lose It!, mas se quer comer bem, tem o Receitas Fáceis.
O iPerfurmer é um consultor que recomenda perfumes de acordo com os efeitos, mostra os lançamentos e as fragrâncias similares, a Avon também teu seu Simulador de Maquiagem.
O Period Tracker (só no iTunes) indica o início a menstruação, mostra o próximo ciclo e o período fértil num calendário, pode colocar notas de peso, sintomas e o humor, o app é protegido por senha.
Para organizar as tarefas do dia-a-dia tem o AnyDO que coloca prioridades, pastas, alarmes, notas e pode até compartilhar conteúdos, para o histórico da academia Diário de Treino.
Um organizador de viagens com itinerário, registro de voos, reservas de carros e hotéis é o TripCase.
Não poderia faltar o leitor de ebooks Kindle, que agora tem para iPads também.
Ouya, a próxima big thing ?
Ouya é um ‘console’ (leia-se um hardware estilizado) de código aberto que usa o sistema Android (dos celulares) como Sistema Operacional.
Lançado em 10 de julho de 2012, o produto foi idealizado por Julie Uhram, tendo como parceiros, o Ed Fries construtor do Xbox (dispositivos para games) e o designer Yves Béhar.
O objetivo é abrir o mercado de console de videogames para desenvolvedores amadores, com a possibilidade de “customizar” os jogos dos dispositivos android para o Ouya.
Kris Graft discute a validade do Ouya como uma tecnologia disruptiva, aquelas que dão salto no mercado como aconteceu com iPod, tablets e smartphones, que de acordo com o criador do termo Clayton M. Christensen, o produto disruptivo deve ser uma pontuação alta devido sua: posição no mecado, preço de escala baixo, facilidade de uso, enfim impactar o mercado.
Para Graft, o preço baixo do Ouya “é um componente chave para ser considerado uma tecnologia disruptiva, já que isso inerentemente abre o mercado a uma nova população de consumidores”, porém ele critica o fato da plataforma cobrar uma taxa de 30% sobre o preço de qualquer transação realizada em sua loja, significando um vinculo e ganhos com a empresa, “o modelo central da companhia parece emular a estratégia do mercado digital atual adotada pelos donos de consoles, PC e portáteis.”
As pessoas que contribuiram com os quase US$ 8,6 milhões para o desenvolvimento do Ouya no Kickstarter (site de crowdfunding), já estão recebendo o videogame pelos correios, que veio de início com 104 títulos disponíveis no seu lançamento, segundo o portal Terra, recebeu agora mais 15 milhões de investimentos.
Custando US$ 100, o Ouya começa a ser vendido no varejo em 25 de junho (era 4, mas foi adiado).
Software para colaboração em projetos
Embora feito para projetos de pesquisa acadêmicos, o software desenvolvido em parceria com a Universidade de Aveiro, chamado WebQDA (Web Qualitative Data Analysis) é destinado à investigação qualitativa geral para quaisquer trabalhos, num ambiente bastante simples, basicamente são planilhas e indexação de conteúdos de forma a serem facilmente recuperados, e proporciona inúmeras vantagens em relação à investigação sem o recurso de um software para busca ou categorização de conteúdos, podendo fazer isto com textos, imagens e vídeos.
O processador de texto é extremamente simples, o investigador ou usuário poderá editar, visualizar, interligar e organizar documentos, criando categorias e catalogando, controlando e filtrando, fazendo buscas de forma relativamente simples.
O ambiente fica disponível na Web, usa armazenamento em nuvem, é colaborativo e distribuído, é uma pena apenas que não seja Open Source.
Mesmo havendo alguns ambientes de software que tratam de dados não numéricos e não estruturados (textos, imagem, som e vídeo), nenhum deles permite ser utilizado por vários investigadores num ambiente de trabalho colaborativo e isto parece uma grande vantagem.
Conheci o software através de uma pesquisadora da Universidade de Minho e de um representante do software que estão no Brasil, o ambiente é simples e de fácil uso para um trabalho colaborativo.
Android supera iPad agora em aplicativos
Em junho de 2012 o sistema operacional móvel Android se tornava o mais na consulta a sites internet tem smartphones ou tablets, superando sistema iOS do iPad, de acordo com os números divulgados por Médiamétrie-eStat da França, onde também lá era superior.
De janeiro à junho 2012, Android passou de uma parte de 40,3% dos acessos à páginas Web móveis para 57,3%, enquanto que iOS despencava de 52,5% à somente 36%.
De julho a outubro, o Android chegava a 53.6% do mercado, crescendo 1.4% de acordo com a comScore, enquanto iOS teve caia mais dois pontos chegando a 34.3%.
No geral, 121.3 milhões de pessoas nos EUA que tinham smartphones no final de 2012, ou cerca de 50% do país usavam um Android.
Os downloads de aplicativos do Android já haviam superado também o iOs.
Agora segundo o site Idgnow, os envios de tablets “explodiram” em 142% no primeiro trimestre de 2013 em comparação ao mesmo período do ano passado, porque eles incluem os aparelhos Android, incluem os modelos mais baratos, conseguiram pela primeira vez superar o iPad e dominar o mercado neste início de mês.
Mas mesmo assim a Apple supera a previsão original da consultoria para o primeiro trimestre, que seria de vender 19,5 milhões entre iPads e iPads Minis, sua expectativa inicial era 18,7 milhões de unidades.